Zero é reservado, e tem imensa dificuldade em expressar seus sentimentos. Isso porque ele se mantem inseparável de sua companheira Grandark, uma poderosíssima espada mágica sapiente que possui ela própria uma personalidade muito forte. Parte de seu passado ainda é um mistério justamente porque Zero não costuma falar sobre ele. O rapaz aparenta conhecer golpes especiais que são marca registrada da família Sieghart. Contudo, parece ter vindo da mesma dimensão de Dio, e suas orelhas pontiagudas indicam que o rapaz não é humano. Extremamente recatado, Zero não parece ter um objetivo próprio a não ser seguir os desígnios de sua espada. E se há algo que Grandark deseja com todas as forças, é destruir sua rival, a espada mágica Eclipse, empunhada pelo asmodiano Duel.

Dio é um habitante de outra dimensão, desconhecida por quase todos os humanos, e dominada por criaturas demoníacas e energias arcanas, Membro da raça conhecida como asmodiana, seu povo é dividido entre várias Tribos Demoníacas que disputam o poder. Seu comportamento pode parecer rude e egoísta, ou até mesmo um pouco selvagem para algumas pessoas, mas deve se levar em conta que é muito difícil compreendê-lo se usados os valores humanos como base de comparação, já que os atos e moral de sua raça são bem diferentes.
Séculos atrás, quando sua dimensão ainda era ligada ao mundo dos mortais através de vários portais, as Tribos Demoníacas invadiram a dimensão dos humanos e travaram uma gigantesca batalha contra o reino de Calnat, o mais tecnologicamente avançado de sua época. Como resultado desta guerra, que ficou conhecida como a 1ª Guerra Mágica, os asmodianos perderam e viram os portais que ligavam sua dimensão ao mundo dos mortais serem selados, aprisionando-os definitivamente em sua dimensão.Dio fazia parte do grupo de rebeldes que se opôs ao ataque de seu povo contra Calnat, e no passado lutara para impedir a guerra. Graças ao seu temperamento arrogante e orgulhoso, Dio nunca aceitou seu fracasso, e impôs a si mesmo o fardo de vigiar tais portais para garantir que uma nova guerra nunca corresse o risco de acontecer.

Mari ainda é um dos grandes mistérios da Grand Chase.Encontrada pelo grupo a caminho do Altar da Destruição, Mari não possuía nenhum traço de sua memória. De semblante apático e inexpressivo, e olhos heterocromáticos que não deixam transparecer quase nenhuma emoção, talvez o fato de não se lembrar de absolutamente nada é que alimente a maior motivação da garota: a busca pelo conhecimento.
Sempre com um livro a tira colo, Mari procura analisar tudo de forma fria e científica para tentar compreender o mundo ao seu redor e demonstra uma grande devoção pela pesquisa.O que é inegável ao seu respeito é sua capacidade de mesclar tecnologia avançada e magia, traços característicos do antigo e extinto povo de Calnat, o maior reino tecnológico que já existiu no passado, antes de desaparecer misteriosamente em uma gigantesca explosão.
Ao que tudo indica, a menina é a última sobrevivente de Calnat, mas seu passado ainda guarda muitos mistérios.

Há quase 6 séculos Sieghart já era conhecido como um desastre natural por todo reino de Canaban. Seus feitos heroicos foram ganhando tamanha proporção que sua história foi adquirindo caráter lendário. Diziam que ele era capaz de devastar montanhas e arrasar civilizações inteiras em um piscar de olhos, tudo isso graças à sua velocidade e a sua indiscutível força. Mas tamanho talento era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos títulos: desde “o gênio da espada” até “o maior herói de Vermécia”.
Com tamanha habilidade e coragem, Sieghart sempre defendeu seu reino de todos os monstros e ameaças, mas sempre apareciam mais e mais.Dizem que sua habilidade também o tornou meio arrogante e superconfiante.Isso o levou a procurar pela fonte de todo o mal em Vermécia, para destruí-la de uma vez por todas.
Algum tempo após a partida de Sieghart, a notícia de que ele se sacrificou para aprisionar a Rainha das Trevas chegou ao reino de Canaban. O grande herói nunca mais foi visto. Até ser recentemente encontrado pelo grupo da Grand Chase como se ainda fosse um jovem guerreiro.

Nascido na Terra de Prata, Jin sempre foi um rapaz esforçado e corajoso. Logo cedo ele começou seu treinamento de artes marciais para integrar a Ordem dos Cavaleiros de Prata, o grupo de combate de elite que protegia a Terra de Prata.
Infelizmente, um terrível mal caiu sobre sua nação, corrompendo totalmente a Terra de Prata, e levando seus Cavaleiros a um trágico fim. Como último sobrevivente dos Cavaleiros de Prata, Jin jurou restaurar a honra de seu grupo, e se uniu à Grand Chase para destruir o mal que havia atacado sua terra natal.

Amy é uma garota alegre, que cresceu cercada de mimos na Ordem Prateada e sempre sonhou com o estrelato. Criada pelas sacerdotisas da Ordem, que veneravam os deuses de Xênia, Amy sempre chamou muito a atenção, pois ao contrário de suas companheiras reservadas e recatadas, ela fazia d tudo para aparecer e mostrar seu talento.
Como Amy também sempre foi muito carinhosa e animada, as sacerdotisas relevavam seu comportamento, muitas vezes egoísta, e atendiam a muitos de seus desejos.Foi assim que a fama da garota se espalhou pela Terra de Prata, onde ela logo conquistou o coração de muitos fãs, inclusive de Jin, que nutre uma paixão secreta por Amy.

Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de espadachins-arcanos de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, posto que ocupou até o traiçoeiro ataque de Cazeaje.
Um jovem justo, valente e de coração puro, ele resistiu à tentativa da Rainha das Trevas de dominar o seu corpo, e experimentando em primeira mão a força do seu mal, decidiu encarar como sua missão derrotá-la para restaurar a paz em seu reino. Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou forças com a Grand Chase enquanto buscavam pelo paradeiro de Cazeaje.
Ryan é um elfo muito gentil que adora ajudar os outros, além de proteger a floresta e os seres que nela habitavam. Órfão, ele cresceu sozinho vivendo ao lado dos animais, até ser adotado pelo druida Satyr, que o treinou na Ordem dos Druidas.Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruição de muitos locais sagrados para a Ordem dos Druidas, Ryan acabou se unindo à Grand Chase para deter as forças do mal, quando foi salvo por Elesis, Lire e Arme.

Pouco se sabe sobre o passado de Lass. Por muitos anos, o corpo do garoto foi usado por Cazeaje, que o possuiu.  Por muitos anos, o corpo do garoto foi usado por Cazeaje, que o possuiu para se aproveitar de suas habilidades especiais. Quando ele finalmente foi libertado do controle da Rainha das Trevas pela Grand Chase, decidiu se unir ao grupo para se redimir pelas ações que foi forçado a cometer em nome de Cazeaje.
Isso fez com que o garoto se tornasse mais introspectivo e com sede de vingança, buscando sempre punir as forças das trevas que usem pessoas inocentes para seus propósitos malignos. Não se sabe ao certo o que Lass recorda de sua vida anterior, mas o garoto agora sabe que sempre carregará as trevas em seu interior, lutando constantemente para nunca mais ser dominado por elas.
Alegre e ingênua, Arme é a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta, Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder que ela carrega. Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto.Ela acredita que essa força deve ser usada apenas para o bem e não medirá esforços para impedir que as forças das trevas abusem do poder da magia.
Lire é uma jovem elfa que vivia protegia na isolada Ilha de Eryuell, lar dos elfos que se distanciaram dos problemas e conflitos do continente de Vermécia. Apesar de serem conhecidos por suas habilidades de combate, os Elfos de Eryuell por anos mantiveram sua natureza pacifista, evitando se envolver nos assuntos humanos.Contudo, quando a guerra se alastrou através do continente, os anciões elfos decidiram intervir, já que o mal de Cazeaje ameaçava atingir até mesmo as florestas em que viviam. Para investigar o avanço das forças das trevas, enviaram a jovem Lire para integrar o recém-formado grupo de elite da Grand Chase.

Desde pequena Elesis foi treinada por seu pai, o célebre herói de Canaban, Elscud, nas artes da Espada. Com isso, ela desenvolveu força e agilidade surpreendentes.
Infelizmente, a garota acabou descobrindo que seu pai desapareceu durante esta missão, enquanto investigava o paradeiro de Cazeaje.A vilã era ninguém menos do que a temível Rainha das Trevas, que havia sido a verdadeira responsável pela guerra entre os reinos de Vermécia. Decidida a encontrar seu pai, Elesis deixou os Cavaleiros Vermelhos e ingressou na Grand Chase, o grupo de elite recrutado pela Comandante Lothos para combater o grande mal de Cazeaje.

Em Grand Chase, existem os Mascotes, que são uma espécie de "Bichos de Estimação". Os mascotes podem ser adiquiridos das seguintes formas: Comprando na loja por CASH ou Pontos de Diário (P↑); Através do Sistema de Recompensas; Eventos Especiais ou através de um Teste. Cada mascote possui um ataque diferente, que também pode ser adquirido na loja. É necessário mante-lo alimentado com cristais ou gemas, apesar dele nunca morrer, para que ele possa ganhar experiência. Alguns mascotes possuem evoluções, que podem ser adquiridas de acordo com o nivél do mascote.
Os Mascotes de Pontos de Diário (P↑), tem sua forma inicial de um Ovo, e ao chegarem no Level 7, pode se transformar em Mascotes, usando um Livro de Encubação. Alguns Mascotes tem evoluções, ou seja, eles adiquirem uma forma diferente e ficam mais fortes.
Existem Livros de Evolução que podem ser comprados na Loja, são eles: Livro de Evolução de Level 0, que pode ser comprado por CASH; Livro de Evolução de Level 20, que pode ser comprado por CASH; Livro de Evolução de Level 40, que pode ser comprado por GP. O nível máximo de cada Mascote é 40.
Os Mascotes, também são frequentemente chamados pelos jogadores de "Pet(s)". São ao todo "45 Mascotes" já lançados.

Mascotes

Abaixo à uma Lista de Mascotes de Grand Chase./n Só estarão listados nesta Lista apenas os Mascotes já lançados no Servidor Brasileiro. Eles estarão listados conforme a forma de "Adiquiri-los".


Mascotes de P↑


Gosma

  • Evolução: Goldie
É a mascote mais popular de todas. Possui uma cor esverdeada e é molenga (parece uma gelatina). Todos os jogadores que começaram o jogo, recebem o Ovo de Gosma.
Goldie/Gosma Dourada
Ao evoluir para a forma Goldie, a Gosma ganha uma pele dourada e asas. Além de seu famoso super-pulo, pode defender seu usuário com um ataque de turbilhão.


Gon

  •  Evolução: Gorgon
Um dos mascotes campeões de popularidade. Gon é um filhote de Gorgos que arremessa casca de ovos em seus adversários.


Gorgon
Ao evoluir, Gon cresce, sai do seu ovo e fica bem maior com grandes garras e um rabo espinhoso. Ele aprende um dos principais ataques de seu pai: o disparo de uma poderosa baforada de fogo.



PePe

  • Evolução: Chaos Pepe/CaoCao
Pepe é um cogumelo e possui um curativo em sua testa. Pode dar muitas cabeçadas em seus oponentes.


*Chaos Pepe/CaoCao



Ao evoluir, Pepe se torna em CaoCao, o super-herói dos cogumelos. CaoCao usa uma capa em suas costas. Ele pode lançar perigosos gases tóxicos que predem o inimigo.


Sid

  • Evolução: SidTri
Sid é um filhote de Fênix. Usa suas asas para criar ventânias contra seus oponentes.

Sidtri








A evolução de Sid, Sidtri, é um pássaro de fogo. Consegue lançar grandes rajadas de fogo (em forma de uma fênix) contra seus oponentes.


Mascotes de
CASH


Luna

  • Evolução: Lunatic
É uma gata gentil e atenciosa que faz de tudo para ter a atenção de seu usuário e também para protegê-lo. Seu ataque consiste em uma série de arranhões.
Lunatic
Ao evoluir para Lunatic, Luna mostra toda a sua força com poderosos chutes a distância. Também pode distribuir golpes de caratê em seus adversários.


Ninko

  • Evolução: Ninkoro
É uma mascote com características ninjas. Ninko é um filhote de raposa e usa seus poderes para enganar seus adversários e ainda é capaz de arremesar Shurikens (as estrelas da morte), que causam danos pesados.
Ninkoro
Ao evoluir para Ninkoro,a raposa ninja adiquire uma forma humanóide. Seus golpes tornam-se mais poderosos. Ele é capaz de usar o famoso Shuriken Maligno, também conhecido como Fuuma.


Pixie

  • Evolução: Icy
Pixie é uma fada do gelo. Leve e graciosa, consegue lançar poderosas flechas de gelo
Icy
Pixie, ao evoluir para a rainha das fadas, Icy, usará toda sua delicadeza para congelar os oponentes.


Cupido

É o mascote mais apaixonado do jogo. Utiliza suas flechas de amor para derrotar os oponentes. Possui asas e pode voar.


MingMing

MingMing é um filhote de urso panda. Demonstra toda a sua força rolando com o seu ataque Carga Pesada.


Blu

Blu é uma fada do gelo, com poderes mais poderosos do que de sua irmã. Para defender seu dono, Blu usa uma Flecha muito afiada no seu alvo.


Lino

Lino é um pinguim que usa um gorro na cabeça e um lenço no pescoço.


Cuca

Cuca é uma jacaré com cabelo laranja. É uma mascote baseada em um figura do Folclore Brasileiro, a Cuca.


Diabinho

É semelhante a um garoto vestindo uma fantasia de diabrete. Ele Arremessa uma lança semelhante a que ele segura e que paralisa o oponente.


Mascotes de Cash limitados

[editar]Nyami

É um gato branco, que fica dentro de uma Meia de Natal com um Gorro natalino. Ela joga um Presente que explode no inimigo.

[editar]Árbitra Ellena

É a versão da chefe do Castelo de Kamiki como Árbitra de Futebol. Mascote em homenagem a Copa do Mundo de 2010, na África do Sul. Ela deixa seu inimigo atordoado com seu Apito.

[editar]Ppiro

Um ex-robô da mari , cansado de ficar sem ser usado foi batalhar . Seu ataque é atirar varios lazer no oponente e termina com lazer enorme

[editar]Mascotes adiquiridos através do Sistema de Recompensas

[editar]Cérbero

Cérbero é um cachorro. Seus pêlos são de cor vermelho e branco e possui uma marca amarela na testa. Seu ataque Círculo de Fogo é muito poderoso e imobiliza o adversário.


Twinky

Twinky é um Coelho Rosa. Suas cores são: Branco e Rosa. Twinky ataca com um Giro Aeréo.

[editar]Grifis

É um Grifo, preto com penas brancas e protetores dourados. Ele atordoa o inimigo com o seu ataque.
Há muito tempo, uma elite de guerreiros se especializou em proteger a nobreza de Vermécia. Esses nobres defensores, conhecidos como Guardiões, eram famosos por seu poder e montarias - os belos e imponentes grifos. No fim, todos eles terminaram se sacrificando para impedir que Cazeaje dominasse o reino, durante um gigantesco ataque da Rainha das Trevas. Seria o fim dos lendários Guardiões, não fosse a chance dos heróis da Grand Chase reviverem sua glória!

[editar]Nerissa

É uma Sereia verde que possui um instrumento musical. Ela arremasa uma Onda de Água que explode no oponente. Era a mascote que retirava mais dano em pvp, mas seu dano foi reduzido.

[editar]Françoise

A mascote Françoise, uma adorável bonequinha encantada, que apesar de sua aparência delicada, se mostra uma verdadeira fera em combate! Que segura um pequeno guarda chuva. Ela manda um Ciranda de Marionetes atacarem os inimigos que chegarem perto

[editar]DK Mark-3

É um mini golem marrom de uma antiga civilização, capaz de criar maquinas, trazida a vida por Periett.
Trata-se da nova mascote, o robozinho DK-Mark 3, um golem mecânico criado por uma antiga civilização, que foi trazido à vida através do uso de magia. Programada para atuar como uma unidade de defesa em situações de combate, a unidade DK usa um avançado escudo protetor para garantir a segurança de seu mestre.

[editar]Chester

É um "Gato Risonho", que usa cartola e tem uma cor roxa. Essa mascote é em homenagem ao filme, "Alice no País das Maravilhas". Ele invoca um exercíto de Cartas para destruir o inimigo.[2]

[editar]Ariel

Ariel é uma ave capaz de criar tornados

[editar]Selion

É o senhor do fogo, e um grande dragão preto que lança uma bola de chama maldita nos inimigos que atingindo-os forma um pequeno redemuinho de fogo que tira dano alem de amaldiçoar.

[editar]Gizmo

É um pet que prende o oponente com o circulo do tempo que, quado acaba, derruba o oponente

[editar]Mascotes adquiridos através de Eventos Especiais

[editar]Chaserrot

É um Pierrot que utiliza o que aprendeu no circo em combate. Ele pula e arremessa do ar, várias bombas.

[editar]Murin

É uma espécie de ser mágico de cor azul, que flutua seguindo seu dono. Ele aumenta a taxa de regenereção de HP de quem o usa. Na season 3 deixou de ser HP e passou a aumentar a taxa de defesa de quem usa.

[editar]Casanova

É um Lobo vestido com um Terno e um Chapéu Branco. Ele confunde os oponentes atirando rosas.

[editar]Lothos Jr.

Versão "Jr." da Comandante Lothos. Ela ataca fazendo uma cruz com a espada.

[editar]Buzzy Kid

  • Evolução: SuperBuzzy
É uma gosma de Chiclete rosa. Mascote exclusivo do Servidor Brasileiro, criado para servir de Prêmio máximo no Buzzy Bol Grand Chase. Ele paralisa o inimigo atirando um chiclete.
Super Buzzy
É parecido com o Buzzy Kid, porém musculoso e usa uma capa. Ele aplica uma série de socos no adversário.

[editar]Sakura

É uma Fada das flores de cerejeira, de cabelo curto e rosa. Ela cerca o inimigo com Pétalas de rosas mágicas.

[editar]Dokebi

É uma espécie de mago, de cabelo vermelho, com o corpo roxo e que carrega um cetro. No seu ataque, ele se torna invisivél e amaldiçoa quem ver por perto.

[editar]Emily

É uma elefante cinza, com orelhas grandes e que veste uma roupa semelhante ao povo da Índia. Ela se enrola numa bola, fazendo pressão nos inimigos e arremessando-os no ar.

[editar]Pinko

Se parece com um gato, tem pelos azuis e orelhas grandes. Ele cria uma armadilha que empurra o oponente.

[editar]Pinky

Exatamente igual a Pinko, só que rosa. Atira flecha que afasta do inimigo.

[editar]Haetae

É uma criatura mitológica coreana, dotada de um grande poder, que se parece com um Cachorro. Suas cores principais são o Azul, Cinza e amarelo. Ele destrói os inimigos com um poderoso Sopro Incandescente.

[editar]Texugo

Texugo é um monstrinho que se parece chega a se parecer um urso de pelúcia. Ele carrega consigo uma Folha que usa para atacar os inimigos. Ele é um dos monstros que aparecia na primeira missão do jogo, Floresta dos Desafios. Porém, depois da modificação do Continente de Vermécia, tiraram-o da fase.

[editar]Lilith

É um anjo de grandes asas negras. Ela bate com força suas asas que manda seu inimigo pelos ares.

[editar]Kung Fofo

O Kung Fofo é a versão miniatura de um monstro da Vila Kungji.

[editar]Seamus

É um leprachaun (Duende) que veste uma roupa e um chapéu verde e também possui um violino que após tocar paraliza o inimigo alem de dar um bonus de 10 segundos que aumenta ataque, defesa e vitalidade do seu personagem.

[editar]Urso Preto

É um belo urso preto com um V na barriga. Seu ataque, Raio-V, emite um raio alaranjado com o formato de "V" diretamente de sua barriga com alcance médio e que causa dano sequenciado, impedindo (ou ao menos dificultando) o adversário de reagir durante a aplicação do golpe.

[editar]Kumi

É uma bela raposa que tem características femininas como suas orelhas e varias caldas. Em seu ataque ela desaparece rapidamente e cria uma nuvem de cor roxa que em pvp deixa o oponente devagar, em missão a nuvem tira dano continuo, em seguida transforma-se em um tornado que é lançado em direção ao oponente.

[editar]Tomo

Mascote brasileiro em homenagem a Amazônia ganho pelo sistema de elos, é um tamandua que usa um chapéu e um lenço amarelo, em seu ataque ele usa uma poderosa rajada de formigas que tira dano continuo nos oponentes.

[editar]Sarimanok

É uma espécie de galinha mágica. Ele lança uma bola de fogo que queima o inimigo causando pequena explosão.

[editar]Mascotes Chefes




[editar]Gaicoz Jr.

É a versão "Jr." de um Chefe já conhecido pelos jogadores, o Gaicoz. Ele aplica uma série de cortes aéreos no inimigo, além de prender-lo. o mascote pode ser feito com 100 onyx de Vermêcia e um livro do Gaicoz Jr.,adquirido raramente em qualquer dificuldade em sua fase (castelo de gaicoz).

[editar]Krako Jr.

É versão Junior do chefe da missão "Lago do Crepúsculo", o Carangueijo Krako. Realiza vários cortes, e arremesa o adversário no ar. pode ser feito com 100 onyx da Terra de Prata e um livro do Krako Jr.,adquirido raramente em qualquer dificuldade em sua fase (lago do crepúsculo).

[editar]Cazeaje Jr.

Versão miniatura da chefe Símbolo do jogo, Cazeaje. Arremessa uma Bola de energia. Pode ser feito com 100 onyx de Ellia e um livro do Cazeaje Jr.,adquirido em qualquer dificuldade em sua fase (castelo de cazeaje).

[editar]Thanatos Jr.


É versão miniatura do poderoso Deus Governante Thanatos. Prende o oponente com uma esfera de energia, que depois explode causando um grande dano. É o mascote com maior dano em missão do jogo. pode ser feito com 100 onyx de Xênia e um livro do Thanatos Jr.,adquirido raramente em qualquer dificuldade em sua fase (templo da sintonia)

ESTATÍSTICAS

Estou no blog.com.pt - comunidade de bloggers em língua portuguesa
Central Blogs
Entertainment Blogs
Video Games blogs
Fique sempre atualizado!
Cadastre-se e receba nossas novidades em seu e-mail.